я просто оставлю это здесь :-)

reposted by tolerans
Большой Бегемот прислал, вроде бы с Башорга, но это настолько прекрасно, что просто положу поближе, ещё не раз буду цитировать, я чувствую.

IrkanKlayd
..У нас ведь, в археологии, как?
Кружочек - солнце, крестик - солнце, крестик в кружочке - солнце, кружочек с точкой - солнце, точка возле кружочка - художник промахнулся, бывает; много точек возле кружочка - промахнулся и психанул.. Квадратик - художник косорукий, но все равно солнце. Христианский крестик с подписью "INRI" - ты ошибся стеллажом.
Много кружочков - рядом вкусные плоды, много разнонаправленных овалов - вкусные плоды забродили и стали ещё вкуснее.
Вертикальная черточка в овале - женская пиписка, вертикальная черточка в кружочке - женская пиписка, горизонтальная черточка в кружочке - артефакт повернуть надо, но женская пиписка. Много кружочков с вертикальными линиями - художнику одиноко, контур человеческой ладони - художнику пипец, как одиноко.
Горизонтальная линия - земля, волнистая линия - вода, длинная-длинная горизонтальная линия - художник увлекся, длинная горизонтальная линия, резко обрывающаяся вниз - жена с охоты пришла, обед не готов, а патриархат ещё неблизко.
Клинопись - грант, древнегреческий - грант, древнееврейский - если повезёт, может, и грант; глаголица - премия, кириллица - если повезет, может, и премия.. Надпись "тоже горухща" - очень хочется премию; НЛО, из которого выходит Перун со Христом на руках - очень хочется галоперидола и спать..
У нас ведь, в археологии, кто первый лопату взял - того и стратиграфия..
*



На фото — сныканное винишко в развалинах греческого Феса.
Кажется, эти развалины я вообще ни разу не показывала...

* стратиграфия в археологии — взаимное расположение культурных слоев относительно друг друга и перекрывающих их природных пород.


star

Рецензия на книгу «Три повести о чудесах. Захребетник» на LiveLib

С книгами Олди я познакомился довольно поздно. К тому времени, как моя однокурсница сказала, что это ее любимый автор и дала почитать несколько книжек, я успел "проглотить" почти всю фантастику, до которой мог дотянутсья в местной библиотеке. Начиная от "золотого века" фантастики в США, советской фантастики и мутной волны постсоветской фантастики/фэнтези 90-х с невнятными персонажами и мрачным взглядом на будущее (было от чего, конечно).

Так вот, Олди, конечно, производили тогда весьма необычное впечатление. Они были умны, в них было много новояза ("дальняя Срань" до сих пор в ходу, для обозначения каких-нибудь окраинных районов города), много сложных образов. Даже язык был довольно сложным, для студента-программиста, без гуманитарного образования (взять хотя бы их цикл про греческих богов). Главное, они были необычны и непредсказуемы. В их городском фэнтези было всегда что-то узнаваемое, что-то от нашего мира, но при этом происходящее всегда отдавало безумием, в хорошем смысле. В этих мирах не хотелось жить, в них страшно было однажды проснуться.

Я и сейчас с удовольствием беру в руки их книги. Хотя разбираться в них стало попроще, конечно. Я стал видеть больше отсылок, оценивать "задумку" отдельно от языка. 

Аудиоверсия "Захребетника" была скачана в момент поиска "чего-нибудь на русском" (а несмотря на место жительства, на бывшей Украине, пишут и думают они на русском), но при этом с неожиданными поворотами.

Read more...Collapse )
star

World of Warships


Вышедшие в свет в далеком 2010-м году “Танчики”, сиречь World of Tanks, у меня даже толком не запускались на старом и скромном “железе”. Что не остановило от короткого участия в бета-тесте: после десятка-другого медленных и не слишком красивых заездов, игра была подзаброшена до лучших времен. Оставив, впрочем, самые лучшие впечатления от своей офигенной, на то время, заклёпкомании, любви к истории, и вообще, антуража 30-х годов… “Броня крепка и танки наши быстры”, книги о войне, вот это вот все. Кажется мы с дизайнерами-моделлерами-программистами, ели в детстве одинаковую кашу :)

Когда подвернулась возможность, отдал должное игре, докатавшись до, кажется, пятого уровня. Несмотря на честную увлеченность первой полноценной MMO-игрой, и даже появление одного-двух знакомых, с которыми было интересно рассекать по лесам и пустыням, до полноценной зависимости дело не дошло, равно как и до вступления в кланы, вкачивания настоящей валюты, прокачки до премиумных танков и прочей упоротости. То ли моя интровертность сказалась, то ли возраст не тот… я брал от игры ровно то, чего хотелось бы от сингла: графика, интересные задания и сложное поведение противников.

Кстати, о возрасте. Еще одной причиной для полупустого ангара были, наверное, не самая лучшая реакция и неумение “втягиваться” в игру, до уровня мышечной памяти. Мне не хватало в игре тактической составляющей и возможности подумать, перехитрить команду противника, даже при игре с напарником.

Read more...Collapse )
Tags: ,
star

Рецензия на книгу «Парадоксы донской истории» на LiveLib

Есть у меня традиция, привозить из новых городов какие-нибудь книги про историю города, про его легенды. В Ростове-на-Дону с этими книгами в магазинах как-то небогато. То ли культуры не хватает, то ли заточенности на туристов. Что странно, ведь город большой, красивый, с богатой историей.

Парадоксов в книге, конечно, не очень много. Более-менее стандартный набор рассказов про скифов и греков. Похоже на крымскую историю, степь, все-таки. Ну, а большая часть — про казаков. Такое уж нынче время. Да, сверху все присыпано привычной антисоветчиной, куда без нее. Автор, конечно, весьма колоритный — бывший советский следователь, а затем редактор местной газеты, который, видимо, очень любит свой край и все эти казачьи байки.

Если оценивать строго, то не особенно и интересно вышло. Но для стороннего читателя, не знакомого с краеведением Ростовской области — довольно занимательно.


https://www.livelib.ru/review/997416-paradoksy-donskoj-istorii-vinnikov-nikolaj-fedorovich?utm_source=livejournal&utm_medium=referral&utm_campaign=share_review