Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

star

Master of Orion 2



Master of Orion 2
Master of Orion 2

И еще один примечательный ремейк пошагового шедевра. Старый-добрый Master of Orion 2. Космическая стратегия, способная заткнуть за пояс 90% современной научной фантастики по непредсказуемости историй, которые могут с тобой случиться за долгие эпохи покорения галактики. 

Буквально все, от скорости освоения «варпа», до способа подчинения себе соседних звездных систем, зависит от выбранной расы и стиля игры. Несмотря на некоторую унификацию юнитов, особенно на более поздних этапах игры, начальное развитие и выбор подходящих для жизни планет существенно различается между, скажем, говорящими водоплавающими и разумными кристаллами! Раса гигантских муравьев может быть и не очень творчески одарена, но способна очень быстро размножаться и страшна в ближнем бою, тогда как харизматичным, но чувствительным к внешним условиям, землянам приходится выбирать компромиссные решения и делать ставку на торговлю.

Звездные войны в ремейке вышли не намного зрелищней и вряд ли тактически грамотней. По большому счету побеждает либо количество кораблей, либо более развитые технологии. Но это если смотреть на отдельные этапы войны. На долгосрочную перспективу победить сильно влияет технологический уровень планет, степень освоенности и количество колоний. Затяжные конфликты не выгодны никому, поэтому лучше всего решить дело миром и спокойно смотреть межгалактические новости.

Collapse )
star

Panzer Corps


Panzer Corps
Panzer Corps

Panzer Corps

Продолжая тему ремейков и хороших пошаговых варгеймов. Еще со школьных времен и старого-доброго Panzer Generals 2 (благодаря которым школьная история ВМВ шла «на ура») такой формат стал привычным и интересным. Как сейчас помню свой восторг, когда наконец удалось пробить оборону слабеньких румынских частей по Сталинградом и наши «тридцатьчетверки» устремились в прорыв, замыкая кольцо вокруг серых немецких юнитов...

Игровое поле с одной стороны ограничено локальным ТВД, с другой — всегда есть где разгуляться, попробовать обходной маневр. Юниты максимально приближены к реальным подразделениям, реальной технике, насколько это возможно вообще. Что ценно — начиная с некоторого уровня собственной прокачки, понимание разницы между Stug'ом и ИС-2 приходит почти интуитивно (в отличие от каких-нибудь Warlords, где приходится сравнивать убойную силу скелетов и зомби :)). История каждой миссии, особенно в начале кампании жестко привязана к реальному развитию событий. Как правило нужно удержать/захватить города на карте к назначенному времени. Юниты нельзя строить, их нужно заказывать «у ставки», в зависимости от престижа, который успел заслужить. Отдельно умиляют текстовые введения в миссию и дебрифинги после победы, с предложением налить чаю из самовара и намеками на ссылку в Сибирь, в случае неудачи операции.

Collapse )
star

Battle: Los Angeles

Battle: Los Angeles
Battle: Los Angeles


Battle: Los Angeles

Давно прошли времена, когда я мог упоенно резаться в десктопные стрелялки, с интересом ожидая новые уровни, вычисляя поведение ботов и рассматривая модели оружия. Наверное последним всплеском был атмосфернейший Vietcong.

Но, время от времени хочется отключить мозги и побегать по виртуальным полям со скоростью чуть быстрее, чем ползут по карте какие-нибудь кораблики WoW. Случайно наткнулся на торрентах на франшизное убожество Битва за Лос-Анджелес (вышедшее, видимо, в догонку).

Чтобы стало понятно, почему меня хватило от силы минут на 30-ть — самое простое это сказать, чего в игре нет. 

Нет оригинального сюжета — в очередной раз невнятные инопланетяне высаживаются на Земле и начинают с «пупа». Нет юмора — кто помнит как «Петька и Василия Иванович» спасали галактику? Вот там тонна шуток на один экран. Начиная с места вторжения — истинного пупа Земли — деревни Гадюкино. 

Нет ни тактики ни риска — мы играем за практически бессмертного морпеха, который истерично мечется от точки к точке укладывая серых человечков штабелями. Эх... где страх и напряжение первых миссий из X-COM'a? Где удовлетворение от найденного наконец рокет-ланчера в DOOM'e? 

Нет атмосферности — город хоть мне и не знаком, но очень уж он «типовой». Нет погружения в антропогенный хаос, как сделали в STALKER'e или МЕТРО 2033... Нет даже радости от видов разбомбленной цитадели демократии, хотя движок чем-то неуловимо напоминает о FALLOUT.

2- из 5 таким игроделам. Удалить и не вспоминать.

in lov

Xenonauts



Xenonauts

Перезапуск любимой игры это сложное чувство. Даже сравнить не с чем. Кино-ремейк? Нет... Ну, это как перечитать хорошую книгу, забыв в чем там дело... хотя тоже нет, это склероз называется. Или как встретить первую любовь старого друга спустя много лет, сначала смотришь в глаза в посиках изменений, но вдруг оказывается, что у неё все хорошо в жизни, ей не нужно самоутверждаться, и вы как в детстве можете легко говорить, гулять, бездельничать. Да нет, опять не то.

В общем, новое пришествие X-COM'a не принесло ничего радикально нового,  игра подкупает именно что знакомой механикой, улучшенной изометрической графикой, а главное — сложным набором задач разного уровня. В некоторых все зависит от удачи, а в некоторых — от продуманного набора снаряжения. 

Collapse )
star

Into the Breach


Into the Breach
Into the Breach

Into the Breach

При всей моей любви к тихим и спокойным играм, мне редко нравилось играть в шахматы. То ли из-за скучных соперников, то ли потому, что там действительно нужно думать и просчитывать действия на сто шагов вперед, не знаю. Зато всегда нравилось решать задачки из серии «мат в три хода», когда на доске минимум фигур и тебе лишь надо найти подходящие перемещения.

Видимо для таких как я, авторы игры придумали движок Into the Breach, по простоте сравнимый со школьными задачками по программированию, с олдскульной пиксельной графикой и среднего ума AI. Однако, решения которые приходится искать на доске 8х8... очень затягивают. В целом игра — гибрид пошаговых варгеймов из X-COM'a с шахматами, в которых у каждой фигуры есть свои слабые и сильные стороны. Кроме того нам приходится действовать в условиях ограниченных ресурсов, поэтому для успешной обороны планет от вторжения подземных тварей, желательно не сливать задания с отрицательным счетом, иначе может не хватить запчастей на следующий бой.

Графика — на отлично, реиграбельность и сложность — на отлично! Для тех кто в теме: те же авторы делали прекрасный FTL.

Рекомендую для разминки мозга!

star

Banner Saga

Banner Saga

Игра, подхватывающая тренды последних лет в фентези-историях. Игра, в которой нет правильных решений, нет хороших концовок. Из-за высокого уровня случайности можно запросто потерять заботливо «выращенного» бойца, на прокачку которого ты потратил уйму ресурсов. 

Вызывающий любопытство сеттинг скандинавских саг и легенд. Тщательно и с любовью проработанные личные истории персонажей, характеры. Талантливая и небезразличная работа художников, превращает почти любой квест в кусочек саги.

В не сказать, чтобы тихий, но довольно устоявшийся мирок северного полуостровного королевства приходит неотвратимое — темные силы наступают, превосходя по мощи все, с чем люди и великаны сталкивались ранее. Что еще хуже, земли королевства проваливаются в потустороннюю тьму. Выхода нет, сражения как правило бесполезны и приносят лишь утраты. Дороги забиты беженцами, беззащитными крестьянами, еды на всех не хватает, а значит в ходу разбой и мародерство. Остается лишь отступать на край мира, сохраняя по возможности своих друзей и семью.

Вот из такой передряги предлагается выбраться игроку, управляя отрядом бывалых вояк с разными навыками и жизненной философией. Боевая система пошаговых сражений умеренно разбавлена магией и спецспособностями. Кроме ключевых сражений, к которым можно прийти с очень разными отрядами, поход разбавляется побочными сражениями, в которых тоже не сразу можно найти готовые тактические решения.

Красивейшая интерактивная и реиграбельная фентези-трилогия. 5 из 5.