Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

star

Развлекательное

Всю весну steam радовал хорошими скидками на небольшие инди-игры с относительно простым управлением, достаточно добрым сюжетом, а значит пригодными для вечернего семейного досуга.

Collapse )
star

911


911 Operator

Неплохой и несложный симулятор менеджера аварийных служб. Простенький набор миссий в кампании, плюс возможность решать часть вызовов с помощью «диалога» с абонентом по телефону. 

Самая классная фишка — возможность поиграть на карте своего города, загруженной из Open Street Map! Отлично помогает выучить расположение даже самых маленьких улочек и представить их положение относительно больниц, пожарных частей и полицейских участков.

Очень любопытно было почувствовать, какое «узкое» место в нашем трафике — объезд Южной бухты! Любой отправленный автомобиль по пути из Центра на Корабельную сторону вынежден терять огромное количество времени на объезд бухты по единственной дороге в районе вокзала. И это еще без учета пробок!


star

Четверка



После захватывающего, лампового и увлекательного Sudden Strike 2, породившего множество отличных модов, мы с издателями взяли паузу в отношениях. Я не хотел портить впечатления от разгадывания сложных миссий в оригинальной игре, и не хотел слышать другую озвучку, после харизматичного “пОдавай снОряды!”. Они не хотели всерьез перезапускать серию. 

Была, впрочем, Европа 2015, предвосхитившая в далеком 2008-м возможный конфликт с Украиной и НАТО за освобождение Крыма в 2015 году, к счастью так и оставшийся гипотетическим. Было очень хлесткое и по-своему интересное “Принуждение к миру” с жующим галстук президентом на обложке, множеством отличной техники и кучей багов в скриптах. Я уже не ожидал ничего нового от сеттинга после грамотной истории в “Войне в заливе” (после которой я распечатал и с удовольствием прочитал крутой мануал с описанием ирано-иракской войны середины восьмидесятых). 

Collapse )
star

Послевоенное

Close Combat + Longest day

Взводные или даже ротные тактические симуляторы унаследовали от своих ближайших предков — настольных варгеймов — главное качество, которое ограничивает число поклонников: высокий порог вхождения. Даже если это игры с немного упрощенными правилами и более-менее удобным интерфейсом, вроде отличной серии Close Combat. Так что классическая линейка Close Combat по большей части остается уделом фриков с момента своего выхода. 

О главном минусе этой серии — дисбалансе в возможностях разных юнитов и слабеньком AI — уже многое написано, и я не хочу повторять очевидное. Действительно, придумывание универсальных правил и оттачивание возможностей AI приблизило бы такого рода игры к шахматам, но с другой стороны — затянуло бы разработку, что плохо, даже по меркам того времени, когда студии могли себе позволить работать над игрой по несколько лет, а фанаты замирали в восторженном ожидании.

Collapse )
star

Door Kickers 2

Door Kickers 2

Весьма удачная фантазия на тему тактических шутеров a-la S.W.A.T. 2 с легкой самоиронией уже в названии. По факту же получилась довольно динамичная головоломка с тактической бородой паузой и сюжетом на любителя. Как водится есть прокачка, разделение на специальности и (в доступной пока бета-версии) незамысловатая раздача целей. Художники неплохо постарались, движок не глючит, но мне не хватило пресловутой атмосферы, наверное потому, что миссии (пока?) не связаны в единую кампанию и не предваряются хотя бы простеньким брифингом. Если у авторов получится выстроить сюжетную арку на уровне S.W.A.T. — можно будет неплохо потренировать мозг. 

Эх... сделал бы кто-то игру за противоположную сторону... с удовольствием бы решал виртуальные задачки по выпиливанию американского спецназа где-нибудь на территории Сирии.


wine eagle

Wingspan

Wingspan

А вот это — однозначная находка прошедшей зимы! Должна понравиться всем любителям настольных игр и некоторым любителям птичек. Офлайн реализация новой весьма популярной немецкой настолки «Wingspan». 

Суть механики игры предельно простая: нужно распределять ограниченные ресурсы, чтобы зарабатывать очки в течение трех раундов. Особенно удобно, когда многие действия за тебя выполняет компьютер. Можно играть вдвоем-втроем, а можно подключить AI.

Сюжетно это выглядит как выбор нужных тебе птичек (с учетом их бонусов), собирание еды, откладывание яиц и устройство гнезд.

Самое «вкусное», конечно, это знакомство с новыми видами и их особенностями.  В базовой версии игры представлены только птицы Северной Америки, но тем интереснее с ними знакомиться! В настольной версии уже есть expansion packs для Европы и Океании. Все карточки нарисованы в очаровательной акварели.

Категорически рекомендую!

star

Инопланетное

Перезапуск в последние десять лет XCOM-a в разных форматах породил массу интересных игрушек, развивающих, дополняющих, а иногда и переосмысливающих сюжет инопланетного вторжения. Это, кажется, тот самый случай, когда отсутствие новых мыслей у гейм-дизайнеров направляет их энергию на что-то стоящее.

Некоторые авторы почти дословно следуют «канону», дополняя сюжет в основном текстами (я сейчас про Xenonauts). Оставляя простор для старых любителей тактических варгеймов, с просчитыванием каждого перемещения, аккуратным выглядыванием из-за угла и прочими шутками. Впрочем, игра не сводится к действиям кучки «супергероев», которые способны раскидать толпы рептилоидов в ближнем бою. Там вполне можно было потерять бойцов на сложной миссии, зная, что скоро их место займут чуть менее тренированные новобранцы.

Некоторые, как в XCOM-2 отдают дань кинематографичности и пафосу. Оба параметра в игре просто зашкаливают, но, к сожалению, с ущербом для игровой механики. Первый XCOM прошел мимо меня, возможно там все было чуть получше, а двойка иногда доставляет своим генератором случайных чисел.

Я просто оставлю здесь это прекрасное видео


star

Master of Orion 2



Master of Orion 2
Master of Orion 2

И еще один примечательный ремейк пошагового шедевра. Старый-добрый Master of Orion 2. Космическая стратегия, способная заткнуть за пояс 90% современной научной фантастики по непредсказуемости историй, которые могут с тобой случиться за долгие эпохи покорения галактики. 

Буквально все, от скорости освоения «варпа», до способа подчинения себе соседних звездных систем, зависит от выбранной расы и стиля игры. Несмотря на некоторую унификацию юнитов, особенно на более поздних этапах игры, начальное развитие и выбор подходящих для жизни планет существенно различается между, скажем, говорящими водоплавающими и разумными кристаллами! Раса гигантских муравьев может быть и не очень творчески одарена, но способна очень быстро размножаться и страшна в ближнем бою, тогда как харизматичным, но чувствительным к внешним условиям, землянам приходится выбирать компромиссные решения и делать ставку на торговлю.

Звездные войны в ремейке вышли не намного зрелищней и вряд ли тактически грамотней. По большому счету побеждает либо количество кораблей, либо более развитые технологии. Но это если смотреть на отдельные этапы войны. На долгосрочную перспективу победить сильно влияет технологический уровень планет, степень освоенности и количество колоний. Затяжные конфликты не выгодны никому, поэтому лучше всего решить дело миром и спокойно смотреть межгалактические новости.

Collapse )
star

Panzer Corps


Panzer Corps
Panzer Corps

Panzer Corps

Продолжая тему ремейков и хороших пошаговых варгеймов. Еще со школьных времен и старого-доброго Panzer Generals 2 (благодаря которым школьная история ВМВ шла «на ура») такой формат стал привычным и интересным. Как сейчас помню свой восторг, когда наконец удалось пробить оборону слабеньких румынских частей по Сталинградом и наши «тридцатьчетверки» устремились в прорыв, замыкая кольцо вокруг серых немецких юнитов...

Игровое поле с одной стороны ограничено локальным ТВД, с другой — всегда есть где разгуляться, попробовать обходной маневр. Юниты максимально приближены к реальным подразделениям, реальной технике, насколько это возможно вообще. Что ценно — начиная с некоторого уровня собственной прокачки, понимание разницы между Stug'ом и ИС-2 приходит почти интуитивно (в отличие от каких-нибудь Warlords, где приходится сравнивать убойную силу скелетов и зомби :)). История каждой миссии, особенно в начале кампании жестко привязана к реальному развитию событий. Как правило нужно удержать/захватить города на карте к назначенному времени. Юниты нельзя строить, их нужно заказывать «у ставки», в зависимости от престижа, который успел заслужить. Отдельно умиляют текстовые введения в миссию и дебрифинги после победы, с предложением налить чаю из самовара и намеками на ссылку в Сибирь, в случае неудачи операции.

Collapse )